Voor leraren

Woordspel voor in de klas: Stadt, Land, Rivier op school

Een woordspel van tien minuten dat niets kost. Leerlingen spelen op hun telefoon zonder registratie, jij leidt het spel en kiest de categorieën bij de lesstof. Voor lessen zonder apparaten is er een papieren versie.

Maak een spel voor de klas Gratis pdf om te printen

  • Leerlingen zonder registratie
  • Een minuut voorbereiding
  • Gratis
  • 48 talen

Hoe stel je een spel in voor de klas

Dit schakel je in bij het maken van het spel, in de geavanceerde opties. De leraar logt in, de leerlingen niet.

Vaste starttijd van het spel

Je stelt de tijd in waarop het spel vanzelf begint. Leerlingen komen eerder binnen en het spel start zonder wachten.

Instelling: vaste starttijd van het spel Instelling: vaste starttijd van het spel
Instelling: vaste starttijd van het spel

Eigen bijnamen

Leerlingen kiezen een bijnaam en jij weet wie wie is.

Instelling: eigen bijnamen Instelling: eigen bijnamen
Instelling: eigen bijnamen

Gastheermodus van het spel

Jij sluit de rondes af en beslist over betwiste woorden.

Instelling: gastheermodus van het spel Instelling: gastheermodus van het spel
Instelling: gastheermodus van het spel

Vaste tijd om woorden te schrijven

Zodat leerlingen die niet schrijven het spel niet ophouden en iedereen even lang heeft, stel je een vaste rondetijd in. De ronde eindigt als de tijd om is en jullie gaan samen verder.

Instelling: de ronde eindigt als de tijdslimiet afloopt Instelling: de ronde eindigt als de tijdslimiet afloopt
Instelling: vaste tijd om woorden te schrijven

Tijd om woorden te bevestigen

De les loopt niet uit door leerlingen die de resultaten niet bevestigen.

Instelling: tijd om woorden te bevestigen Instelling: tijd om woorden te bevestigen
Instelling: tijd om woorden te bevestigen

Hoe pak je het aan in de klas

  1. Kies categorieën bij de lesstofIn de catalogus vind je ideeën of voeg je eigen toe. Woordencatalogus
  2. Stel een vaste start en bijnamen inHet spel begint vanzelf en elke leerling is herkenbaar.
  3. Stuur de link of toon de QR-codeLeerlingen komen met hun telefoon binnen zonder registratie.
  4. Speel en praat eroverBespreek de betwiste woorden. De leraar beslist of de klas stemt.
Maak een spel voor de klas

Veelgestelde vragen van leraren

Hebben leerlingen een account nodig?

Nee. Ze komen binnen met een link of QR-code. Een leraar die geavanceerde functies wil, logt in.

Wat als niet iedereen een telefoon heeft?

Speel in tweetallen of schakel het live spel in: een deel van de klas speelt en de rest stemt. Voor lessen zonder apparaten is er een papieren versie.

Kan ik de categorieën aan de lesstof aanpassen?

Ja, je voegt eigen categorieën toe of kiest uit de catalogus. Voor papier is er de pdf-generator.

Zijn er advertenties?

Ja, het spel bevat advertenties die helpen de kosten te dekken.